Ét.Nadji.fr/

Du code, des mots, des livres.

Étiquette : Art

Le scan 3D du Penseur de Rodin est un document administratif communicable

https://www.nextinpact.com/news/107996-le-scan-3d-penseur-rodin-est-document-administratif-communicable.htm

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[ouuuui \o/] Le Disque-monde de Terry Pratchett adapté en long métrage d'animation

https://www.actualitte.com/article/culture-arts-lettres/le-disque-monde-de-terry-pratchett-adapte-en-long-metrage-d-animation/95271

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L’histoire du jeu vidéo par ses packagings : retour sur une expérimentation d’atelier en classe

https://goutarcade.hypotheses.org/444

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2019-05-02

Cuisine et médecine dans l’Antiquité

https://sms.hypotheses.org/11012

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2018-05-21

🔓 What makes some art so bad that it's good?

http://theconversation.com/what-makes-some-art-so-bad-that-its-good-89737

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2018-03-17

🔓 Le jeu vidéo indépendant, une révolution symbolique ?

http://www.merlanfrit.net/Le-jeu-video-independant-une

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What Science Fiction Cinema Owes to the Artists of Métal Hurlant

https://www.youtube.com/watch?v=viaDGF5TI6c

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Le louvre, les photos et les snobs

https://etnadji.fr/blog/louvre.html

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🔓 How 5 years of burning ambition brought Retro City Rampage to DOS

http://www.gamasutra.com/view/news/248019/How_5_years_of_burning_ambition_brought_Retro_City_Rampage_to_DOS.php

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2017-02-09

« Le jeu vidéo est fait pour se détendre »

https://www.youtube.com/watch?v=Y-vgAoObriI

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2017-01-28

🔓 L’art du nanar / Nanarscope @ Arte.tv

http://cinema.arte.tv/fr/dossier/lart-du-nanar

Magnifique!

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2017-01-16

Un panorama des oeuvres de Gustave Doré en papier animé

https://www.actualitte.com/video/un-panorama-des-oeuvres-de-gustave-dore-en-papier-anime/68935

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2017-01-07

🔓 Brôôôm (une généalogie de l’Inception sound)

http://armurerie-de-tchekhov.com/2013/04/07/brooom/

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2017-01-07

Les paradoxes temporels du nouveau « Star Wars »

https://theconversation.com/les-paradoxes-temporels-du-nouveau-star-wars-70391

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2016-12-27

🔓 Why a Post-Nuclear World Would Look Nothing Like

http://nautil.us/blog/why-a-post_nuclear-world-would-look-nothing-like-mad-max

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Echo Chamber: Listening to La Jetée

https://www.youtube.com/watch?v=UO21XtLOsD4

« An original visual essay exploring the soundscape of Chris Marker's 1962 landmark LA JETÉE. »

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🔓 Simulate your very own fantasy universe: Looking at a decade of Dwarf Fortress

http://thestonedgamer.com/interviews/item/863-simulate-your-very-own-fantasy-universe-looking-at-a-decade-of-dwarf-fortress

Page très longue à charger…

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L'éditeur de jeux vidéo Blizzard ouvre sa maison d'édition

https://www.actualitte.com/article/monde-edition/l-editeur-de-jeux-video-blizzard-ouvre-sa-maison-d-edition/68491

« Blizzard emboîte le pas à d'autres éditeurs de jeux vidéo qui se sont engagés dans l'édition, dont Ubisoft, récemment. Dans un mouvement inverse, le groupe Hachette a récemment fait part de son intérêt pour l'édition de jeux vidéo, face au “déclin séculaire” du livre. Hors des sentiers battus de l'exploitation de franchises, le succès n'est toutefois pas assuré pour ces éditeurs de jeux vidéo : Take Two Interactive, à l'origine du jeu Grand Theft Auto, s'est un peu cassé les dents sur le marché du comics… »

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🔓 Playlist médiévale : la vibe de l’An Mil

http://www.cridutroll.fr/playlist-medievale-la-vibe-de-lan-mil/

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Le réalisateur de Ghost in the Shell distingué pour sa contribution à l'art de l'animation

https://www.actualitte.com/article/bd-manga-comics/le-realisateur-de-ghost-in-the-shell-distingue-pour-sa-contribution-a-l-art-de-l-animation/68292

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🔓 Pepper & Carrot Wallpapers

http://www.peppercarrot.com/static6/sources&page=wallpapers

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2016-12-10

Jeu vidéo : les logiques de franchises ramènent les jeunes en librairie

https://www.actualitte.com/article/bd-manga-comics/jeu-video-les-logiques-de-franchises-ramenent-les-jeunes-en-librairie/68374

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Beethoven - Moonlight Sonata ( 3rd Movement ) Tina S Cover

https://www.youtube.com/watch?v=o6rBK0BqL2w

O________0

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2016-11-23

[gg] Le fantastique dans la peinture, par @souslatoileytb

https://www.youtube.com/watch?v=l7U79SnGXNg

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2016-11-01

Un père doit autoriser son fils à lire Fahrenheit 451 : sa réponse est parfaite

https://www.actualitte.com/article/zone-51/un-pere-doit-autoriser-son-fils-a-lire-fahrenheit-451-sa-reponse-est-parfaite

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Ghost in the Shell chase scene : Sound replacement

https://www.youtube.com/watch?v=dC7g77_DkXM

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2016-10-29

Chaînes recommandées par la Vidéothèque d'Alexandrie

https://www.youtube.com/channel/UCsqvprYnU8J8K449VAQZhsQ/channels?shelf_id=3&view=49

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Movie Geometry - Shaping the Way You Think

https://www.youtube.com/watch?v=lLQJiEpCLQE

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Encyclopédie Lovecraft : Ceux des profondeurs, ces amphibies terrifiants

https://www.actualitte.com/video/encyclopedie-lovecraft-ceux-des-profondeurs-ces-amphibies-terrifiants

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2016-10-19

L’enfant sans bouche (et 9 autres nouvelles)

https://grisebouille.net/lenfant-sans-bouche-et-9-autres-nouvelles/

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L'aventure américaine : Jack London, romancier au destin hors norme

https://www.actualitte.com/article/patrimoine-education/l-aventure-americaine-jack-london-romancier-au-destin-hors-norme

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2016-10-19

Une plongée musicale dans la Renaissance

https://lejournal.cnrs.fr/articles/une-plongee-musicale-dans-la-renaissance

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Ces jeunes qui défendent la musique classique sur YouTube

https://www.telerama.fr/musique/ces-jeunes-qui-defendent-la-musique-classique-sur-youtube,147806.php

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SF, culture contemporaine et culture digitale…

https://theconversation.com/sf-culture-contemporaine-et-culture-digitale-66548

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Métanoia ou L'Exégèse de Philip K. Dick

https://www.franceculture.fr/emissions/mauvais-genres/metanoia-ou-lexegese-de-philip-k-dick

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Blaise Pascal et Christopher Nolan

https://www.youtube.com/watch?v=zvZOeeNghK0

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Ce que l’obsession du réalisme a fait au jeu vidéo

https://motherboard.vice.com/fr/read/ce-que-lobsession-du-realisme-a-fait-au-jeu-video

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🔓 Frédérick Raynal enfin reconnu pour Alone in the Dark

http://mag.mo5.com/actu/102350/frederick-raynal-enfin-reconnu-pour-alone-in-the-dark/

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2016-10-02

🔓 Poétiques, intelligent, engagés… Dix œuvres qui montrent le jeu vidéo autrement

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/30/poetique-intelligent-engage-dix-experiences-qui-montrent-le-jeu-video-autrement_5006009_4408996.html

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2016-10-02

🔓 Le numérique dans le dos : Hillary et le Selfie

http://affordance.typepad.com//mon_weblog/2016/09/le-numerique-dans-le-dos-.html

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🔓 La BNF sort ses archives… de jeux vidéo

http://rue89.nouvelobs.com/rue89-culture/2016/08/31/bnf-sort-archives-jeux-video-265040

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🔓 How (and why) I made a zine - Julia Evans

http://jvns.ca/blog/2016/08/29/how-i-made-a-zine/

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World of Warcraft : Gobelins, Orcs, Elfes et humains débarquent à la BnF

https://www.actualitte.com/video/world-of-warcraft-gobelins-orcs-elfes-et-humains-debarquent-a-la-bnf

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🔓 Marre du pixelart ?

http://mag.mo5.com/actu/83199/edito-marre-du-pixelart/

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2016-08-20

MPA: le défenseur du cinéma Américain

https://www.youtube.com/watch?v=RkQjJtmeu_8

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2016-07-29

There is no difference between computer art and human art

https://aeon.co/ideas/there-is-no-such-thing-as-computer-art-it-s-all-just-art

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2016-07-29

🔓 #PokemonGO : l'important c'est pas la (Pika)chute ...

http://affordance.typepad.com//mon_weblog/2016/07/pokemon-go.html

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🔓 Pokémon, traduisez-les tous (un travail de traducteur ultra-sérieux)

http://www.liberation.fr/apps/2016/06/pokemon/

« Pikachu, Salamèche, Insécateur, Ronflex… En 1996 sortaient les jeux pour GameBoy Pokémon Bleu et Rouge, avec 151 bestioles imaginaires qu’il fallait «toutes attraper». Vingt ans plus tard, Julien Bardakoff détaille son travail de traduction chez Nintendo pour franciser leurs noms, truffés de références et de jeux de mots. »
Sachant que pratiquement tous les noms sont des jeux-de-mots/mots-valises, J.B. a du se fouiller les méninges!
Mes heures de jeu en primaire lui doivent beaucoup (151 premiers master race).

Il existe une interview de J.B. sur la chaine Youtube « Parlons VF »: https://www.youtube.com/watch?v=_a65mmTtCis

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Un jeu vidéo absurde dénonce les « pensées et prières » face aux tueries de masse

https://www.numerama.com/politique/176700-un-jeu-video-absurde-pour-denoncer-les-pensees-et-prieres-face-aux-tueries-de-masse.html

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🔓 Il était une fois / des jeux-vidéos narratifs

http://renardshatifs.fr/?p=2400

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2016-06-21

Comment faire une console retrogaming DIY avec un Raspberry Pi et Recalbox

https://www.numerama.com/pop-culture/153420-faire-console-retrogaming-raspberry-pi.html

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🔓 H.P. Lovecraft (1/4) : Le Monstre de Providence

http://www.franceculture.fr/emissions/la-compagnie-des-auteurs/la-compagnie-des-auteurs-lundi-6-juin-2016

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2016-06-07

Un prof de philo illustre Friedrich Nietzsche, façon livre jeunesse

https://www.actualitte.com/article/zone-51/un-prof-de-philo-illustre-friedrich-nietzsche-facon-livre-jeunesse/65312

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2016-06-07

🔓 Minetest, piochez en toute liberté

http://framablog.org/2016/05/28/minetest-piochez-en-lberte/

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Pourquoi les comédies françaises C'EST DE LA MERDE

https://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=IeImK9I7I40

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2016-05-28

🔓 L’importance des mots

http://renardshatifs.fr/?p=1837

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🔓 Serialization: From Charles Dickens to Star Wars

http://www.tor.com/2016/04/18/the-genre-of-serials-from-charles-dickens-to-star-wars-rogue-one/

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🔓 ./play.it

http://wiki.dotslashplay.it/fr/start

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🔓 Christophe Dauphin : « Pour le poète, il n’existe pas un espace sans combat »

http://www.revue-ballast.fr/christophe-dauphin/

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2016-04-11

🔓 Classic Programmer Paintings

http://classicprogrammerpaintings.tumblr.com/

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🔓 Dwarf Fortress' creator on how he's 42% towards simulating existence

http://www.pcgamer.com/dwarf-fortress-creator-on-how-hes-42-towards-simulating-existence/

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🔓 Construire une littératie video ludique

http://psychologik.blogspot.com/2016/03/comment-aider-les-enfants-construire.html

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2016-03-21

🔓 La littératie vidéo ludique

http://psychologik.blogspot.com/2016/03/la-litteratie-video-ludique.html

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2016-03-21

🔓 Toonz goes Oopen Source

http://www.toonzpremium.com/#!news/aawrs

Un logiciel d’animation visiblement utilisé par Ghibli passe en logiciel libre.

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2016-03-21

🔓 Les jeux vidéo RPG sont liés à l'empathie

http://psychologik.blogspot.com/2016/03/les-jeux-video-rpg-sont-lies-lempathie.html

« Une recherche portant sur 127 joueurs publiée dans l’American Journal of Clinical Hypnosis a mesuré l’empathie des joueurs de Jeux de Role en utilisant le Davis Interpersonal Reactivity Index et le l’absorption dans le jeu avec la Tellegen Absorption Scale. Ils ont mis en évidence que les joueurs obtiennent de meilleurs scores sur l’échelle d’empathie. »

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2016-03-16

Issues: a Dwarf Fortress Found Poem

https://medium.com/@henryoz/issues-a-dwarf-fortress-found-poem-4a6c3cb33232#.108znyvkl

Description d’un bug de Dwarf Fortress… en vers.

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🔓 Soutenez la saison 3 d’UNKNOWN MOVIES !

http://fr.ulule.com/unknown-movies/

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2016-03-13

Le serious game est-il Dada ?

https://theconversation.com/le-serious-game-est-il-dada-55425

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2016-03-05

Pourquoi la télé zappe la musique metal

https://television.telerama.fr/television/la-tele-zappe-la-musique-metal,138261.php

Mouarf

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2016-03-05

🔓 Le regard (allégorie)

http://affordance.typepad.com//mon_weblog/2016/02/le-regard-allegorie.html

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🔓 7 Reasons Terranigma is the Best SNES RPG Most Gamers Never Played

http://tay.kinja.com/7-reasons-terranigma-is-the-best-snes-rpg-most-gamers-n-1644695511

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2016-02-20

Viva Dada

https://www.youtube.com/watch?v=zSvQcuzGtUM

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2016-02-15

🔓 Quel avenir pour le jeu vidéo ?

http://ttp://www.laurent-napias.com/post/2016/01/27/quel-avenir-pour-le-jeu-video

« D’un point de vue technique, les jeux-vidéo semblent être arrivés à une phase de plateau » Oui.

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2016-01-29

🔓 Corentin Charbonnier : un sociologue au Hellfest

http://www.streetpress.com/sujet/1453810942-corentin-charbonnier-sociologue-hellfest

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2016-01-29

Elargissez vos horizons cinématographiques avec ces 16 films d'ailleurs

https://fr.globalvoices.org/2016/01/24/194254/

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2016-01-29

🔓 Les enfants aiment les jeux vidéo parce qu'ils nourrissent leur intelligence

http://psychologik.blogspot.com/2016/01/les-enfants-aiment-les-jeux-video-parce.html

« Au moment de l’adolescence, la vie cognitive est modifié dans différentes dimension. L’utilisation de l’intelligence fluide est favorisée et la vitesse de traitement de l’information augmente. Cela peut se comprendre par le fait que l’adolescence est un temps de changement majeur qui concerne toutes les composantes de la personnalité. Il est compréhensible que la personne s’appuie alors davantage sur une intelligence qui lui permettre de repérer de nouvelles structure dans un contexte ou tout change. Il est aussi compréhensible qu’elle cherche dans son environnement des occasions d’exercer ce mode de pensée. De la même façon, il est compréhensible qu’elle se tourne vers des situations ou ses compétences dans le traitement de l’information seront mise à l’épreuve. Le goût des jeux vidéo s’expliquerait ainsi moins par l’attrait des images violentes que par le fait qu’ils apportent a une personne l’intense afflux d’informations dont elle a besoin à ce moment de sa vie. »

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2016-01-17

🔓 Letmosatel: l'arrivée (1)

http://justeunnain.blogspot.com/2016/01/letmosatel-larrivee-1.html

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La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini

https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le-jeu-video-devient-infini.html

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🔓 Dwarf Fortress : le guide complet

http://indius.org/dossiers/dwarf-fortress-guide-complet/

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🔓 Le poivre, la carotte et la sorcière : une interview de David Revoy

http://framablog.org/2015/12/25/le-poivre-la-carotte-et-la-sorciere-une-interview-de-david-revoy/

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2016-01-07

Beauty of maths

https://aeon.co/videos/snowflake-formulas-dice-odds-and-other-satisfying-maths-of-the-everyday

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2016-01-04

🔓 La forteresse inversée (Dwarf Fortress, Prison Architect)

http://www.merlanfrit.net/La-forteresse-inversee

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2015-12-13

🔓 Eagles Of Death Metal : la part du Diable…

http://www.radiometal.com/article/eagles-of-death-metal-part-diable,195570

« À l’évidence, cette chanson “Kiss The Devil” ne suffit pas à classer Eagles Of Death Metal dans la catégorie des groupes satanisants. Les thématiques ayant rapport au satanisme, autant que les références au Diable en dehors de ce titre, sont quasiment absentes dans les chansons du groupe. Le groupe étasunien dont l’un des albums s’intitule Peace, Love, Death Metal est, finalement, bien plus proche de l’univers hippie des années 60 que de celui des âmes tourmentées de certains musiciens de heavy ou de death metal.
Mais, c’est sans doute sur ce point que se focalisent certains croyants. Ces apologies d’un mode de vie hédoniste à travers des chansons ne sont-elles pas la preuve d’une influence démoniaque sur tel ou tel groupe ? De prime abord, poser une telle question peut paraître ridicule. Nombre de nos contemporains ne croient plus ni en Dieu, ni en Diable. Pourtant, si ce groupe nord-américain a peu à voir avec certaines formations de musique metal qui se réclament d’une forme ou d’une autre de satanisme, qu’il soit matérialiste ou théiste, l’est-il moins que Marilyn Manson ou d’un groupe de black metal norvégien, aux yeux d’un croyant ? Si les références aux forces des ténèbres sont absentes des chansons du groupe qui chantait ce vendredi 13 novembre au Bataclan, les allusions au sexe et à la drogue sont, par contre, bien présentes dans quelques unes de leurs chansons. Et, si l’on s’en tient aux propos de M. Bourbon : “les démons se battent entre eux”, ce groupe de rock étasunien est autant sataniste que n’importe quel autre groupe et ne vaut pas mieux que les terroristes djihadistes. Ils incarnent chacun un différent type de démons aux modes d’actions différents. Ainsi, selon la logique propre à ce catholique romain qu’est M. Bourbon, Eagles Of Death Metal est bien à classer dans la mouvance rock et metal satanique.
Les liens (mais aussi l’absence de rapports) entre satanisme, occultisme et certains groupes de rock ou hard rock ne devraient plus être à démontrer. Une littérature existe sur le sujet. Néanmoins elle est encore ignorée par beaucoup. Sans s’engager dans de longs développements sur l’histoire du satanisme qui se confond avec la persécution des païens et des sorciers, comment interpréter le satanisme autrement que comme une révolte contre une Eglise décadente et corrompue, incapable d’assurer le salut de l’homme bien plus encore, peut-être, que comme un rejet de la Révélation christique ?
Si nous sommes éloignés de cette situation avec le “satanisme marketing” de certains groupes de rock et de metal actuels, il reste cependant ce sentiment présent en l’homme moderne, selon lequel il se sent étranger au monde dans lequel il a été jeté mais aussi selon lequel les Eglises quelles qu’elles soient sont dans l’incapacité de répondre à son angoisse existentielle. La contre-culture hippie des années 1960 elle aussi, au-delà de son caractère petit-bourgeois, était porteuse à la fois du désespoir de l’homme moderne de ne pas trouver le salut dans les institutions et les normes de l’establishment mais aussi de l’espoir de trouver une voie alternative de salut dans la redécouverte de certaines formes de religiosité cosmique. L’attrait pour les spiritualités orientales, l’occultisme, l’hermétisme mais aussi pour les prises de drogues, les rites orgiaques, la lecture de certains auteurs non conformistes constituaient un possible chemin devant mener à la rédemption. Transgresser les tabous existant ou survivant dans la société occidentale, c’était contester un ordre établi mais c’est aussi vouloir transmuer son existence, dépasser sa condition. En quelque sorte, ces hippies tout autant que les hard rockers dont l’univers était parfois proche – on pense à la figure du mage Alester Crowley très présente dans l’univers de ces deux communautés – suivaient les traces des sorciers et magiciens condamnés par les théologiens médiévaux.
Le regard de chrétien ultra-conservateur que pose Jérôme Bourbon sur le massacre de ce vendredi 13 est donc celui d’un homme qui tient pour véritable l’existence du diable en ce monde. Ce regard et ce discours sont finalement ceux du réquisitoire inquisitorial. Musiciens de rock et terroristes musulmans incarnent un monde païen, expression à prendre dans son acception la plus large, donc diabolique, hostile au message des évangiles et à la Révélation. Les chrétiens tels que ce monsieur Bourbon nient toutes les interprétations rationalistes concernant la sorcellerie ou l’occultisme qui ne laissent aucune place à une quelconque intervention surnaturelle dans ces pratiques rituelles anti-chrétiennes ou a-chrétiennes. »

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2015-11-26

🔓 Chers « Youtubeurs » ...

http://korben.info/chers-youtubeurs.html

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2015-11-11

Ça Cartouche

https://www.youtube.com/channel/UC2kauIt-F5zjQVjQU4V-bkA/

Émission sympa sur le jeu-vidéo.

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2015-11-08

🔓 L’écrivain Marc Dachy, spécialiste du dadaïsme, est mort

http://www.lemonde.fr/livres/article/2015/10/09/l-ecrivain-marc-dachy-specialiste-du-dadaisme-est-mort_4786644_3260.html

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2015-10-12

🔓 France Musique consacre une émission au metal ; le chercheur Nicolas Bénard invité

http://www.radiometal.com/article/france-musique-consacre-une-emission-au-metal-le-chercheur-nicolas-benard-invite,193474

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2015-10-04

Remembering the lost art of the graphics card box

https://www.theverge.com/2015/9/9/9274915/graphics-card-boxes-weird-art

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🔓 Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes

http://eps.revues.org/5989

« Du fait de leur banalisation, les équipements numériques sont aujourd’hui un analyseur remarquable des transformations des rythmicités quotidiennes et des rapports à l’espace et au temps qui en découlent. En étudiant la territorialisation des pratiques du jeu vidéo, nous analysons la façon dont celles-ci s’immiscent dans tous les lieux et les moments de la journée, participant ainsi à la recomposition des routines. À partir de données statistiques originales, nous présentons les grands déterminants de la place que les usagers accordent au lieu du déplacement dans leurs pratiques de jeu. Puis, à partir d’entretiens semi-directifs, nous explorons les dynamiques fines de composition et recomposition des routines auxquelles l’activité de jeu participe, en particulier à partir de sa pratique en mobilité. Une telle analyse montre que les équipements numériques accompagnent les transformations actuelles de la vie quotidienne en donnant aux acteurs la maîtrise d’un grain fin des temporalités et des spatialités, qu’ils mettent en œuvre tout long de la journée et au sein des lieux qu’ils habitent ou qu’ils traversent. »

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2015-09-04

🔓 Imaginary Realities - A Journal for Text-based Gaming

http://journal.imaginary-realities.com/index.html

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2015-09-04

🔓 How integral are letters and text to ASCII gaming?

http://journal.imaginary-realities.com/volume-07/issue-03/how-integral-are-letters-and-text-to-ascii-gaming/index.html

Très bon papier.

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2015-09-04

🔓 Bethesda Softworks débarque sur GOG.com !

http://www.gog.com/news/bbethesda_softworksb_debarque_sur_gogcom

Shut up and take my money!

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2015-08-28

🔓 Les musées n'aiment pas partager

http://www.archimag.com/archives-patrimoine/2015/08/17/les-musees-n-aiment-pas-partager

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2015-08-28

🔓 Medieval manuscripts

http://medievalbooks.nl/

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🔓 Erik Kwakkel / Medieval books

http://erikkwakkel.tumblr.com/

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🔓 Les jeux vidéo que les ayant-droit ont mis dans le domaine public et qui sont donc gratuits

http://www.senscritique.com/liste/Les_jeux_video_que_les_ayant_droit_ont_mis_dans_le_domaine_p/456477/

J’ai l’impression que l’auteur de cette liste raisonne de la façon inverse: il semble dire que puisque ces jeux sont accessibles, et gratuitement, ils sont dans le Domaine Public. Or, il ne dit pas si les éditeurs de ces jeux ont gardé les droits ou non.

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🔓 Evil Mr Henry Software

http://www.emhsoft.com/index.html

Oh, le gars a porté les jeux de Kenta Cho!

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2015-08-10

Art, blog et dissidence

https://www.laviedesidees.fr/Art-blog-et-dissidence.html

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2015-07-31

🔓 L’histoire des MOBA : un imparfait retour aux sources du jeu vidéo

http://scinfolex.com/2015/07/08/lhistoire-des-moba-un-imparfait-retour-aux-sources-du-jeu-video/

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2015-07-14

Que font les metalleux du Hellfest dans la vie ?

https://hitek.fr/42/professions-metalleux-hellfest_3113

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2015-07-05

Voxelnauts, A Sandbox MMO Built On Linux & Needing Help On Kickstarter

https://www.gamingonlinux.com/articles/voxelnauts-a-sandbox-mmo-built-on-linux-needing-help-on-kickstarter.5434

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2015-06-05

PIXLS.US

https://pixls.us/

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🔓 La culture visuelle de la science-fiction, entre culture populaire et avant-garde

http://resf.revues.org/514

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2015-05-07

🔓 L'Art du Détail, un joli compte Twitter

http://romainelubrique.org/art-du-detail-wikimedia-commons-domaine-public

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🔓 Dites adieu au jeu vidéo

http://blogs.rue89.nouvelobs.com/extension-du-domaine-du-jeu/2014/11/26/dites-adieu-au-jeu-video-233816

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2015-02-18

🔓 « Le film a perdu de son aura » : Stéphane Auclaire, distributeur indépendant

http://www.telerama.fr/cinema/selon-stephane-auclaire-distributeur-independant-le-film-a-perdu-de-son-aura,120223.php

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2015-01-04

Gérôme Guibert : «Le metal donne à ses fans une forme d’énergie face à l’adversité»

https://next.liberation.fr/musique/2014/12/26/le-metal-donne-a-ses-fans-une-forme-d-energie-face-a-l-adversite_1170403

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2014-12-29

🔓 Making a Text Adventure Game with the cmd and textwrap Python Modules

http://inventwithpython.com/blog/2014/12/11/making-a-text-adventure-game-with-the-cmd-and-textwrap-python-modules/

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🔓 Artist's Statements of the Old Masters

http://www.huffingtonpost.com/john-seed/artists-statements-of-the_b_5236002.html

Huhu

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2014-05-06

Art is a waste of time, says Effective Altruism – Rhys Southan – Aeon

https://aeon.co/magazine/living-together/art-is-a-selfish-waste-of-time-says-effective-altruism/

Peut-être mais c’est la meilleure perte de temps. Entre ça et bouffer de l’herbe, chacun a ses excentricités.

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2014-03-20