Ét.Nadji.fr/

Du code, des mots, des livres.

Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls

https://books.openedition.org/pulg/2727?lang=fr

« Cet article interrogera la possibilité d’une adaptation des livres aux spécificités du jeu vidéo en se concentrant sur les textes littéraires. […] La première partie de l’article cherchera à montrer que la représentation de la littérature dans [TES] renvoie un idéal double de cette pratique culturelle. Il s’agira ensuite de montrer les similitudes entre l’art littéraire représenté et l’art vidéoludique représentant qui construisent le premier comme un moyen de méta-réflexion pour le second. Il faudra enfin s’interroger sur l’identité et la posture du récepteur du livre et sur l’impact sur la représentation de la littérature de son intégration dans un contexte vidéoludique. »

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